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前一陣子網路上的某個討論版爭論不休,好奇點進去看看,原來是為了「台幣戰士」這四個字。

沒玩遊戲的人可能不知道,「台幣戰士」一開始出來是貶義詞。台幣戰士簡稱為「台戰」是遊戲中的術語,指在一些免費遊戲中,花費很多錢買相關的點數、寶物、裝備、虛擬貨幣,以達到快速在遊戲中取得優勢的玩家,有罵人「偷吃步」的意思;不過隨著時代變遷,慢慢的大家都可以接受「台幣戰士」的存在了。

為什麼會有台幣戰士的產生呢?為什麼會有很多人花上萬的金錢在遊戲上面呢?當一個男生買高檔汽車時,大多是為了開在大街小巷,讓他人投以羨慕或忌妒的眼光;當一個女生買LV包包時,大多是為了向其他女性同仁炫耀。但買一臺高檔車,或是一個精品包包,都所費不貲;而一樣的價錢,在遊戲中,可以買到更多道具裝備,可以分很多次拿出來炫耀,讓人羨慕好多次。

假如這樣說,有些父母還是無法接受的話,想想籃球機或跳舞機,基本上也算是遊戲機台,它們是非常好的炫耀工具,只要花少少的價錢,就可以讓路人都停下來看你表演,或為你鼓掌;一樣的道理,這就是為什麼會有人願意花錢花時間在電玩上。

但大家都著迷於遊戲,也會造成新的經濟問題,就是大家都宅在家,沒有出門消費,沒有社會貨幣流動,造成百業蕭條。這時候我們該怎麼辦呢?許多人心目中認為「遊戲」皆為負面,以下針對「遊戲」的經濟魅力進行探討,並了解『宅經濟』在未來所帶來的商機。

  • 玩遊戲炒地皮成為百萬富翁

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第二人生」由位於舊金山的林登實驗室(Linden Lab)創於2003年,要遷入這個生活圈,先要登記,然後依想做的事支付不同的費用,支付的是美元,進入虛擬人生就兌換成林登幣,如要回到現實世界,也可以在貨幣兌換所換回美元。

如果你租了一塊地,要蓋一棟房子,還要庭院裡有小溪流水,房子固然要買,那段溪流也可以買下放到家裡,甚至還能炒地皮,虛擬的世界裡金錢萬能。

認真玩這場遊戲的,當然不止路透,豐田汽車、新力音樂、昇陽電腦都參與了這第二生活圈的運作,愛迪達在這裡出售服飾給居民,「喜達屋酒店及度假酒店國際集團(Starwood Hotels & Resorts Worldwide, Inc.)」,是世界前幾大的酒店集團,總部設於美國紐約,旗下有上千家酒店和渡假村,分佈於世界95個國家。台灣知名的喜來登飯店就隸屬於該集團。喜達屋連鎖飯店在虛擬人生建構了一個聳立雲霄的豪華飯店,讓玩家可以體驗住宿的感覺,並填寫問卷,這棟飯店於2007年在真實世界開幕。誰說這是單純的遊戲?

  • 動態廣告看板租用

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2008年10月,美國民主黨在10個州的總統選戰膠著,便向微軟租用動態廣告看板,只要玩家玩特定的幾款遊戲,就能看見候選人歐巴馬的競選廣告。這些遊戲包含《極速快感》、《勁爆美國職籃》、《雲斯頓賽車》等等。歐巴馬能打贏選戰,某些層面或許得歸功於這些動態廣告也不一定。

尼爾森媒體研究公司指出,遊戲的置入性行銷已經成為新的行銷勢力,而且以很快的速度成長茁壯,獲利效益也有逐年攀升的趨勢。2010年的調查 結果顯示,遊戲的置入性廣告開銷和收益的比例平均為1比3.11,也就是花1美元打廣告,平均能獲得3.11美元的獲利。這個結果歸納出一個結論:遊戲的置入性廣告確實有利可圖。

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  • 發展周邊產品

《憤怒鳥》2009年12月在蘋果iPhone手機平臺發表後,一夕之間成為最受歡迎的手機遊戲。之後陸續推出iPad、Android和 PC版本,最新的則是微軟的WP7手機平臺。推出一年內累計在各平臺便被下載超過五千萬次,公司更預計今年中便可達到一億次下載。而號稱史上最受歡迎電玩遊戲之一的俄羅斯方塊(Tetris),花了二十年才達到這項里程碑。而這款遊戲竟是由一家曾面臨資金短缺危機的芬蘭新創公司Rovio Mobile所創造。

這款遊戲為Rovio創造源源不絕的營收,到2010年底,單是Android平臺免費版遊戲,下載累計達五百萬次,靠刊登廣告便可為Rovio創造每個月一百萬美元進帳。在iPhone上售價0.99美元的付費版本,下載量達一千二百萬次,扣除App Store抽三成,更有大約840萬美元的營收。不過Rovio的2012年營收達1億5220萬歐元(2億920萬美元),其中約45%源自授權商品銷售,遠高於2011年的水準。


2011跟福斯公司《裡約大冒險Rio》合作《Angry Birds RIO 裡約大冒險》,並於3D電影《裡約大冒險Rio》中客串演出,創下手機遊戲主角登上大銀幕的首例。之後更是獲得盧卡斯影業的特許授權,製作出《憤怒的小鳥:星球大戰》,願原力與鳥同在。

2013年3月16日開始,Rovio在每個週末,推出短篇「憤怒鳥卡通」,而且只能在手機上收看,也是為了吸引玩家「多多開啟遊戲」。打造憤怒鳥遊樂園,賣商品、賣卡通,賺授權費,Rovio想讓「憤怒鳥」,跟迪士尼的「米老鼠」一樣吸金,就是要從「遊戲主角」,變成「卡通明星」長期經營,甚至連「壞人豬」,都計畫要捧成明星。而是在2016年7月預計上映憤怒鳥動畫長片。

  • 跟飯店跨界結合

LOVE PLUS是2009年9月,由科樂美(KONAMI)發售的任天堂NDS平臺虛擬戀愛遊戲,由於反應奇佳,2010年6月再推出續作「LOVE PLUS +」。這款遊戲最大的特色,在於玩家得到「告白」進入「情侶模式」後,可配合NDS內建的時鐘功能,和虛擬女友共度現實的日常生活,並展開例如約會、旅行外宿等甜蜜的「戀愛生活」。

由於NDS機器裡面有AR擴增實境的功能,只要拿著NDS到特定的景點、旅館或商店等地所設的載點,就能透過網路連線下載虛擬女友的特別版影像,還能以遊戲機上的麥克風與女友對話。最神奇的是晚上和女友投宿特定的旅館,還能從遊戲機畫面看到女友穿著浴衣就寢的模樣。

會讓人如此著迷,是因為他可以用NDS感覺到女友在現實生活中,大概類似底下的影片(PS影片裡面片段有些是剪接的,不完全是遊戲實況)

  • 置入性行銷
CalorieMate是日本推出的營養餅乾,曾經在《潛龍諜影3》裡面亮相,吃下去會回復精力。統一企業隨後將這款餅乾代理至台灣,當時就是因為遊戲的推薦而買回來吃,巧克力口味不賴喔,有點小貴就是了。

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潛龍諜影4是潛行遊戲史上的經典之作,裡面的行銷廣告多到目不暇給。玩家能撿到リゲイン(日本知名的營養飲料)、W62S(Sony當時的流行手機)、iPod與花花公子月刊(三點不露);其他還有同伴使用的電腦是Mac、騎的是凱旋重型機車(英國名牌)、牆上有南明奈(日本的女偶像)海報等等。

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  • TOYOTA 自2012年起連續三年稱霸日本家用車
另外,瞄準禦宅族市場,包括動漫、聲優、鐵道、偶像、角色扮演等族群為目標的商業行為,也被稱為宅經濟。像是換上由動漫畫師繪畫的角色當封面的梅酒等。雖然TOYOTA豐田自為世界汽車業的霸主,但面對自己國家的客戶也不敢輕忽,廣告不可太嚴肅也不可太輕挑,走中庸之道又顯得沒魄力。我們來看看TOYOTA的AQUA車款(也就是台灣的Prius C),採取了十分特別的廣告策略(請點這邊),一舉擊中大量車主的芳心小鹿,讓AQUA創下驚人紀錄。

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  • 買DLC送雜誌

近期的強作當非《真三國無雙7》莫屬。腦筋動得快的光榮想到絕妙的行銷招式:推出附有雜誌商標的服裝DLC,和雜誌同捆販售,買雜誌便能獲得DLC。光榮將服裝DLC設計得精美絕倫,造成好幾波的雜誌搶購熱潮,玩家們戲稱這是「買DLC送雜誌」,行銷手法十分高招。

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  • 將虛擬跟現實結合的遊戲-Ingress
「Ingress」領導人John Hanke 曾開發Google Earth 的前身,後被Google 收購的Keyhole 地圖應用。在想要離開Google 再次創業的時候被佩奇挽留,2010年建立了Niantic團隊。之前他們曾推出應用Field Trip,可以依據定位和地圖,〝主動的〞帶你遊覽城市;2013年正式發布「Ingress」 延續了這個思路。

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過手持裝置的GPS、AGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置,有玩Ingress 的人都是加入同一個遊戲,就像真人版的競技場,雙方隊伍在手機上查看地圖和資源點,爭奪資源,完成任務。玩家們不僅在遊戲裡競爭,現實世界也可以看真實的對手。這在某種程度上強調了身體的競技,雖然並不限制駕車或其他交通工具。 「Ingress的核心價值就是希望讓玩家從家裡走到戶外。」

2015年11月14日與新北市政府觀光旅遊局合作,舉辦「Anomaly Day」,讓海、內外民眾藉著遊戲競賽,親臨新北市板橋區,以步行方式,領略遊覽當地觀光特色,加強國際對新北市的旅遊印象

緊接著,新北市觀光旅遊局亦將於12/5和Ingress攜手舉辦「Mission Day」,結合新北耶誕城特色,設計專屬耶誕路線,藉著合作,向世界宣傳新北耶誕城之美,而前來參加的海內外民眾,還能獲得Ingress的虛擬勳章,此為台灣首度頒發,玩家不需再千里迢迢前往國外城市取得,亦有十足的紀念性。

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現在人手一台手機,小孩玩APP長大變成必然的現象,也讓這世代的孩子習慣遊戲的存在。與其想著怎麼讓傳統產業繼續生存下去,不如想著是否能跟遊戲產業配合,讓我們一起來開創新的雙贏局面!讓我們一起加油!!

預告:下一篇介紹在行銷中,應用遊戲的例子,大家一起來期待歐^^

參考資料來源:維基百科+  躲不開的黑手,遊戲置入性行銷:產業規模增大,異業合作成常態


廖宇潔 (美女達人)
15年遊戲業經驗 11年教書經驗
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